萌新一个,横卧歪头烦了,想转斜握。这一看不得了,什么延长线,一根筋,小夹角,中心线,各种打法太多了。先去看一根筋,快手上说是不必看皮筋重合,点对点瞄上了就打。试了试根本不行,歪到姥姥家了。思考了一下,后手定位有问题,必须得找定位,废半天劲终于找到定位了。然而现在正是疯狂买的时候,什么弓门大小乱七八糟的,根本不考虑,好看就买。就出现了一个严重的问题,每一把弓后手定位都不一样。这可咋办呢?必须得想办法。于是来到论坛,看了好多技术帖,不得要领。
今天喜迎20大,昨天晚上激动的睡不着,想了一晚上,各位大佬来看一下我的思路是否是正确?
1。首先确定一个假设,弹弓的射击原理,符合3点1线瞄准,其次,20米内可以认为它的弹道是直线。图一。
2。把图一绕着弹道进行中心旋转就可以得到一个圆锥,圆锥的顶点就是目标,圆锥的底部是眼睛,瞄准点也就是弹弓头的顶点,一定在圆椎的边上一点。图2。
3。我们把圆锥转过来,从底部看过去就得到了一个点,两个同心圆。点就是目标点和捏兜激发点的重合直线,三维转二维看过去就是一个点;小圆,就是瞄点分布形成的园,大圆就是眼睛的分布形成的圆。如图三所示,横握瞄打示意如图。斜握瞄打示意如图。从图上可以看出来,其实横卧和斜握的原理一样,横卧不过是斜握的一种特殊情况。斜握时,眼睛,描点和激发点必定在一条直线上,只要根据倾斜角度就能找到对应的后手位置。
4。由此来分析几种斜握打法。小夹角:基本就是横卧瞄打,用撑头的边去瞄目标,可以认为基本重合,仍在同一切面。一根筋:虽说可以不看两根皮筋重合,但从某一角度看一定是重合的,而且后手位置一定与撑头和眼睛在同一直线,只是握弓人不自知而已。中心线:可以认为是估打,因为这是虚点。
5。关于估打和瞄打。可以用狗来举例,电视剧里那种看都不看抬手一狗正中目标的可以认为是估打,除了这种远距离射击的都是瞄打,不然谁能不看照门命中远距离靶子?所以只要找描点用来参考弹丸落点一定是瞄打。估打的都是高手,但是,远了不行。
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共 20 个关于本帖的回复 最后回复于 2022-10-25 11:12