本帖最后由 ccc9527 于 2021-12-28 15:09 编辑
一、动能过剩:抽手,皮筋断的快经常被归结为动能过剩。
产生原因:对于草根的弹弓,动能过剩有种学术味道,且只要读过中学的人就能感受到,容易被接受,且显得很科学
正解:
1、没有人提出动能比例超过多少算过剩,其实是土鳖科学家提出来的概念。
2、抽手根本原因是姿势不对,皮筋理论上应通过弓门中心,手不在皮筋必然通过的路径上。
3、只要钢珠初速快,皮筋速度必然就快,皮筋也就断的快,也容易有伤。
这就如同刹车片会磨损,是因为汽车重量和速度的影响,为了让刹车片用10年,提出了车速过快的理论。
二、弹丸高速容易飘
产生原因:通常高初速的配置会变重,自然会容易打不准,归结为高速容易飘,也显得很科学,理由是弹丸没有旋转,高速情况下不稳定。以至于有的高手把初速限制在70。
正解:
1、滑膛木仓弹丸飘的原因,更多是因为弹丸会有不规则的滚动旋转,任何加工的产品,都会有误差,弹丸和管之间有缝隙,导致弹丸跳动滚动。另外滑膛木仓的速度比弹弓快多了。弹弓这个100+初速就算高了,还看不到有证据或理论支撑这个初速下的“飘”。
2、就算50的初速,只要弹丸形状不规则,也会飘,所以不精密的弹丸容易飘。
三、皮筋双面硫化
产生原因:弓商为了说明自己的皮筋性能好,断的慢,故弄玄虚。
正解:据了解,皮筋硫化的参数主要有温度、压力、时间、材料配比、材料混合。任何一个工艺参数的实现,都没有“单面”的必要。
四、甩手可以增加威力
产生原因:甩手残暴的动作,把自己吓到了。
正解:皮筋回弹速度非常快,甩手的绝大部分过程都是在皮筋回弹后才进行的,都是无用功。当然快拉快放应该会增加威力,个人并不推崇。
五、估打、意打不依赖瞄。
产生原因:沉迷于武侠梦中无法苏醒
正解:
1、百度解释,瞄:“把视力集中在一点上;注视”。
2、瞄只是射击技术的一部分,没有什么瞄打、估打、意打的分别,应尽可能调动自身最高效的资源保障精度,只有当眼睛是负面影响时才需要被剔除。
3、当不需要太高精度的时候,才会有那种看似潇洒的打法,比如发哥的暴力美学,近距离一通猛射,而且他还怒目圆睁。
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